Premessa Solenne
«Non sarà detto che l'umanità giunse sin qui senza un Generatore Ufficiale della Tombola Pissotta Online. Noi poniamo rimedio.»
Considerato che la Tombola Pissotta è pratica millenaria, radicata nel tessuto più profondo della civiltà e della convivenza umana; considerato che fino al presente giorno nessuno strumento digitale era stato ritenuto degno di ospitare tale rito; considerato che il popolo domandava, e il popolo ha ragione;
Si istituisce con il presente Codice il Regolamento Ufficiale per l'uso del Generatore Online della Tombola Pissotta, affinché ogni estrazione avvenga nel rispetto della tradizione, della matematica e della dignità del numero.
Dei Numeri Sacri
«Il numero non chiede. Il numero chiama.»
1.1 — La Tombola Pissotta si fonda su 64 (sessantaquattro) numeri sacri, ciascuno dei quali corrisponde a un simbolo rivelato, raffigurato secondo l'iconografia ufficiale.
1.2 — I simboli non possono essere contestati, sostituiti, né messi in discussione. Essi sono come sono. Chi chiede "perché il numero 32 è quello che è" dimostra di non aver compreso la natura del rito.
1.3 — Ogni numero ha pari dignità rispetto a ogni altro numero. Non esistono numeri fortunati nella Tombola Pissotta. Esistono solo numeri che ancora non sono stati invocati.
1.4 — L'intervallo sacro va da 1 a 64. Numeri al di fuori di tale intervallo non esistono ai fini del presente rito. Lo zero è assente. Il 65 è un'illusione.
Delle Cartelle
«La cartella è il decreto del destino. Ogni cartella è un'accusa, una promessa e una preghiera.»
2.1 — Ciascuna cartella della Tombola Pissotta contiene esattamente 8 (otto) numeri unici, disposti in una griglia sacra di 4 colonne per 2 righe.
2.2 — I numeri all'interno di ogni cartella sono ordinati in senso crescente, da sinistra a destra, dall'alto verso il basso. Quest'ordine non è negoziabile.
2.3 — Nessuna cartella può contenere numeri duplicati. Nessuna cartella può essere identica a un'altra cartella nella stessa estrazione. Il destino non si ripete — almeno, non nella stessa sessione.
2.4 — Il Generatore applica un algoritmo di qualità percettiva che minimizza raggruppamenti visivi eccessivi. Ciò non influenza la casualità dell'estrazione, ma impedisce che le cartelle sembrino generate da un ubriaco. Il rito ha dignità.
2.5 — In ogni foglio A4 (formato orizzontale) trovano posto esattamente 6 cartelle, disposte in 2 colonne per 3 righe. Tentare di stampare un numero diverso è eresia tipografica.
Dell'Estrazione
«Non è il giocatore a scegliere il numero. È il numero a scegliere il giocatore.»
3.1 — L'estrazione dei numeri durante il gioco avviene in modo indipendente dal Generatore. Esso crea le cartelle; il chiamatore (colui che estrae i numeri dal sacchetto, dalla ruota, dall'urna o da qualunque dispositivo di sorte) opera separatamente.
3.2 — Il chiamatore deve invocare ciascun numero con voce chiara e solenne. Annunci mormorati, biascicati o sussurrati con vergogna non sono ammessi. Il numero merita rispetto.
3.3 — È compito di ciascun partecipante verificare i propri numeri sulla cartella. Il Generatore ha già fatto la sua parte. Il resto è nelle mani del fato e dell'attenzione individuale.
3.4 — L'uso di strumenti digitali per il riconoscimento automatico dei numeri è tollerato ma spiritualmente scoraggiato. La Tombola è attenzione. La Tombola è presenza.
Dei Premi e delle Combinazioni Vincitrici
«Il premio non è la meta. Il rito è la meta. Il premio è l'umiliazione di chi non ha vinto.»
4.1 — Le combinazioni vincitrici della Tombola Pissotta, in ordine crescente di gloria, sono:
4.2 — Chi raggiunge la Tombola deve alzarsi in piedi e reclamare il proprio trionfo con voce udibile. Tombola silenziose non verranno riconosciute. Il destino premia gli audaci.
4.3 — In caso di contestazione, il numero ha sempre ragione. Le cartelle non mentono. Le persone, talvolta, sì.
Del Seme del Destino
«Il caso è sovrano. Ma il caso, se lo desideri, può essere ripetuto.»
5.1 — Il Generatore consente l'inserimento facoltativo di un Seme del Destino (seed), una parola o frase che determina univocamente l'intera sequenza di cartelle generate.
5.2 — A parità di Seme e di numero di cartelle richieste, il Generatore produrrà sempre le medesime cartelle, in qualunque momento e su qualunque dispositivo. Questo è il principio di riproducibilità sacra.
5.3 — Se il campo del Seme viene lasciato vuoto, il Generatore impiegherà un seme derivato dal tempo corrente e dall'entropia del sistema. In tal caso, ogni estrazione è irripetibile. Come la vita.
5.4 — L'algoritmo di generazione si basa sulla funzione Mulberry32, generatore pseudocasuale a 32 bit di comprovata affidabilità. La casualità è garantita entro i limiti della teoria dei numeri e della fede nel Generatore.
Disposizioni Finali e Straordinarie
«Ciò che il Generatore ha unito, nessun uomo lo separi.»
6.1 — Il presente Codice entra in vigore nel momento in cui viene letto. Non è necessario approvarlo. Non è necessario comprenderlo. È sufficiente averlo scorso con gli occhi per esserne vincolati.
6.2 — Qualunque modifica al Codice deve essere approvata da almeno tre persone che abbiano ottenuto una Tombola verificata. In assenza di tali persone, il Codice resta immutabile.
6.3 — È fatto divieto di utilizzare il Generatore per fini che esulino dal puro rito della Tombola Pissotta. Utilizzi impropri includono, a titolo non esaustivo: scommesse non autorizzate, decisioni sentimentali, risoluzioni di dispute condominiali, scelta di nomi per animali domestici (salvo casi di conclamata disperazione).
6.4 — Il Generatore non fornisce garanzie sul futuro, sul passato, né sul senso della vita. Fornisce cartelle, e lo fa con onore.
6.5 — In caso di dubbio su qualsiasi aspetto del presente Codice, prevale l'interpretazione più solenne. In caso di ulteriore dubbio, prevale il numero più alto. In caso di ulteriore ulteriore dubbio, si prega di rileggere dall'inizio.
Domande Frequenti sulla Tombola
Come si gioca a tombola?
Si distribuiscono le cartelle tombola da stampare ai giocatori. Un chiamatore estrae i numeri uno alla volta dal sacchetto e li annuncia a voce alta. I giocatori segnano i numeri corrispondenti sulle proprie cartelle. Vince chi completa per primo una delle combinazioni: ambo, terno, quaterna, cinquina o tombola.
Quante cartelle ha la tombola?
Nella Tombola Pissotta ogni cartella contiene 8 numeri unici scelti tra 64 simboli. Il generatore di cartelle tombola può creare quante cartelle servono, stampabili in fogli A4 orizzontale con 6 cartelle per pagina.
Cosa sono ambo, terno, quaterna, cinquina e tombola?
Sono le combinazioni vincenti in ordine crescente di difficoltà: ambo (2 numeri estratti presenti sulla cartella), terno (3), quaterna (4), cinquina (5) e tombola (tutti e 8 i numeri della cartella).
Come si stampano le cartelle della tombola?
Usa il generatore di cartelle tombola da stampare, scegli quante cartelle creare, poi clicca Stampa. Le cartelle vengono disposte in formato A4 orizzontale con 6 cartelle per foglio, pronte per la stampa o il salvataggio in PDF.
Il generatore di cartelle tombola è gratis?
Sì, il generatore di Tombola Pissotta è completamente gratuito. Non richiede registrazione, login né installazione. Genera e stampa tutte le cartelle che vuoi.
Redatto e promulgato sotto l'autorità dell'Ente Nazionale per l'Estrazione Straordinaria
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Anno Domini MMXXV — Che i numeri vi siano propizi